UKR
UKR

Century Games: Як найняти в компанію, яку ніхто не знає

В розділі “кейси” ми ділимось історіями роботи з найбільш цікавими і комплексними викликами.

Invalid DateЧитати 4 хв.

Century Games: Як найняти в компанію, яку ніхто не знає

В розділі “кейси” ми ділимось історіями роботи з найбільш цікавими і комплексними викликами.

Invalid DateЧитати 4 хв.

Сentury Games

Компанія створює розвиваючі мобільні ігри для людей різного віку та рівня навичок. Завдання, що постало перед нами — побудувати арт-команду в Києві з 5 спеціалістів: арт-директор, UI/UX, Concept Artist та два Senior 2D-Animators.

Виклик

Ми завжди занурюємо компанії в те, як працює бренд роботодавця, і допомагаємо цей бренд будувати. Роки досвіду показують, що інвестиції в бренд роботодавця завжди окупаються зниженням витрат на рекрутинг. В цьому різниця між компаніями, до яких стоїть черга на кожну вакансію, і компаніями які витрачають тисячі доларів, щоб знайти кандидата, адже їх ніхто не знає. 


Випадок Century Game останній. Компанію на ринку знало рівно 0 людей. Ну добре, не нуль, ми знали — проте від цього не стало простіше. У компанії немає системних комунікацій, чи хоч якихось комунікацій:


▪️ Сайт зібраний на Squarespace вручну з мінімальною інформацією про компанію.

▪️ Twitter та Facebook існують, проте ефективними їх назвати не можна.

▪️ В медіа немає жодних згадок про компанію, тож немає чим формувати знання.


Проте є й хороші новини:


▪️ Дуже відкрита та комунікабельна команда. Це той випадок, коли ви дійсно працюєте разом на спільну мету, і ці зусилля приносять результат.

▪️ Готовність платити зарплати вище ринкових — у деяких випадках вдвічі (х2) вище ринкових.

▪️ Індивідуальний підхід до кандидатів та обговорення всіх бажань і потреб, з метою їх втілити в реальність.


Що ж, робота не виглядала легкою, проте коли зустрічаєш компанію, якій дійсно важливі люди — відчуваєш бажання зробити найкращий результат.

Робота

Крок 1: discovery


Діскавері-фаза в стосунках між компанією та рекрутинг командою — це як побачення. Потрібен час і правильні питання, щоб зрозуміти специфіку один-одного, культуру, побажання, підхід до прийняття рішень, та розуміння “хто нам подобається”.


Робота з арт-позиціями складна тим, що на старті потрібно знайти стилістику художників, які підійдуть для продукту. За короткий час ми пройшли курс молодого бійця мистецького фронту, і навчились відрізняти кандидатів за портфоліо. Принаймні нам так здавалось, адже далі все стало складніше.

Крок 2: брейншторм та стратегія


Наймати художників через традиційні інструменти рекрутингу, це як шукати хіпстерську кав’ярню в районному центрі полтавської області — вона там може бути, в ній може бути смачна кава, проте на її пошук ви витратите забагато часу й зусиль. Тож ми розширили інструменти пошуку — підлкючили Artstation та Behance, щоб першим кроком комунікації було не CV а портфоліо.


Далі за декілька днів пропрацювали стратегію комунікації та упакували вакансії. Бар’єр, як ми й казали, в тому, що компанію не знають, тож подача вакансій має бути ідеальною. Адже це ми продаємо компанію кандидатам, а не навпаки. Сайт та медіа нам в цьому не поможуть, тож ми як досвічені продавці пояснювали, наскільки крута всередині команда та умови роботи і творчості.


Крок 3: промах


Хоч ми й починали з портфоліо, на першому етапі результату ми не досягли. Кандидати підходили за всіма критеріями — цінності, характер, культура, навички, портфоліо — але не потрапляли в арт-стиль компанії.


На цьому етапі ми зрозуміли наскільки це важливо і відчули artstyle Century Game. З цим новим відчуттям ми пішли на другий круг пошуку.


Крок 4: зміна хайринг-процесу та успіх


Врахували досвід та перебудували процес:

  1. Спочатку шукаємо кандидатів за портфоліо, і збираємо базу портфоліо.
  2. Далі показуємо портфоліо клієнту, без детальної інформації по кандидату.
  3. Аналізуємо чому портфоліо підходить на основі зворотнього зв’язку клієнта.
  4. З нової бази кандидатів відбирали тих, хто підходить.
  5. З кожним фідбеком по кандидату ми набагато краще розуміли, хто саме підходить і чому.


Таким чином ми вибудували ефективний процес фільтрації “наших” від “не наших”, що дуже прискорило роботу і КПД наших зусиль.

Результат

На те, щоб сформувати команду ми витратили 4.5 місяці, і нові члени команди прекрасно влились в компанію.

На основі успішного хайрингу, команда прийняла рішення розширятись, але сталось неочікуване — в двері постукав ковід. І яка б ця новина не була неприємна, нам вона розв’язала руки, адже ми почали наймати ремоут без прив’язки до географії. Це прискорило найм та зробило його ефективнішим.


Цифри


🔥 За весь час співпраці ми найняли 23 спеціаліста, і продровжуємо роботу над новими вакансіями.

🔥 Найкраща швидкість закриття вакансії — 23 дні (Senior 2D-Animator).

🔥 Подали 244 кандидати за час співпраці.

🔥 Максимальний час відхилення по термінах вакансії — 19 днів.


Наша співпраця продовжується, ми навчились відчувати, що потрібно Century Game, та збільшили кількість хороших дизайнерів в нашій базі на декілька сотень людей. Тож якщо у вас є art-вакансії — ви знаєте кому писати.

Залишились запитання?

Заповніть форму і ми заплануємо безкоштовну консультацію

Залишились запитання?

Заповніть форму і ми заплануємо безкоштовну консультацію

0